Archiv der Kategorie: Web 2.0

Der Security-RückKlick KW 40

von Trend Micro

 

 

 

 

 

 

 

 

Quelle: CartoonStock

Hacker mit neuen Techniken bei DDoS- und Mail-Angriffen, neue Sicherheitslücken und viele Konsumenten wissen sich nicht zu schützen nach Datendiebstahl …
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Der Security-RückKlick KW 38

von Trend Micro

 

 

 

 

 

 

 

Quelle: CartoonStock

Datendiebstahl über Infrarot-LEDs, ein neuer Banking-Trojaner wird im Darkweb zur Miete angeboten; Twitter musste im ersten Halbjahr bereits eine Mio. Konten wegen Verbreitung von Terrorpropaganda schließen und vieles mehr…

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Fake Super Mario Run App stiehlt Kreditkarteninformationen

Originalbeitrag von Jordan Pan, Mobile Threats Analyst

Bereits im Dezember letzten Jahres berichtete Trend Micro über gefälschte Apps, die die Popularität des mobilen Spiels Super Mario Run nutzten, um Schadsoftware zu verteilen. Nun haben die Sicherheitsforscher noch mehr bösartige Android Apps gefunden, die denselben Trick anwenden und Kreditkarteninformationen der Nutzer stehlen.
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Mobiltelefone werden zur unternehmensweiten Bedrohung

Originalartikel von Marco Balduzzi, Senior Threat Researcher

Seit letztem Jahr gibt es mehr Mobiltelefone auf der Welt als Menschen. In Ländern wie den USA hat die Zahl der Mobilfunkverträge die der Festnetzanschlüsse überrundet, und die Hälfte der Amerikaner nutzt mittlerweile ausschließlich mobile Kommunikation. In modernen smarten Städten werden die Gebäude mit Funkverbindungen statt Festnetz zum Standard für Wohnungen, Fabriken und Organisationen. Festnetztelefone werden eher früher als später verschwinden. So wie Mail-Geschäftskonten über Spear Phishing angegriffen werden, nehmen nun Cyberkriminelle die Telefone über Social-Engineering-Angriffe ins Visier.
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Handel mit Online-Spielewährung: Der Erlös ebnet den Weg zu Angriffen auf Unternehmen

Originalbeitrag von Raimund Genes, Chief Technology Officer

Die Milliarden Dollar schwere Online-Spiele-Branche mit ihrem stetigen Wachstum zieht natürlich das Interesse der Cyberkriminellen auf sich. In einem kürzlich stattgefundenen Fall von Online-Betrug etwa konnte eine Hackergruppe Coins im Wert von 16 Mio. $ in der sehr beliebten FIFA-Serie minen und in Europa und China verkaufen. Die Recherche des Sicherheitsforschungsteams von Trend Micro ergab, dass der Erlös des Verkaufs von solcher Spielewährung in cyberkriminelle Operationen fließt, die dann Organisationen treffen, die keinerlei Verbindung zu Online-Spielen haben.
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